Ana Sayfa
>
İçerikler
>
Tasarım skill'leri işe yarıyor mu? 54 tasarımlık testten çıkardıklarımız

Tasarım skill'leri işe yarıyor mu? 54 tasarımlık testten çıkardıklarımız

November 4, 2026
9
DK OKUMA
Mustafa Dalcı
Brick Institute
Co-Founder

Aynı prompt'u beş tasarım skill'iyle ve skill'siz, üç farklı bağlamla çalıştırdık. 54 tasarımın sonunda en çok şeyi değiştiren şey skill değil, agent'a verdiğimiz görsel oldu.

Aynı prompt'u altı farklı şekilde, üç farklı bağlamla çalıştırdık. 54 tasarımın sonunda en çok şeyi değiştiren şey skill değil, agent'a verdiğimiz görsel oldu.

Selamlar, uzun zamandır kendimize aynı soruyu soruyoruz: Herkesin X'te paylaştığı bu tasarım skill'leri gerçekten işe yarıyor mu? Bu soruyla başlayan yolculuk bizi bir noktaya getirmişti. İhtiyaç duyduğunda kendi skill'ini yazarsın, hazır olanı indirmenin ne anlamı var?

Sonra X'in tasarım başkanı Benji Taylor, Stageshow adında bir skill paylaştı (skill dediğimiz şey, agent'a belirli bir işi nasıl yapacağını anlatan bir talimat paketi). Agent'ın ürettiği arayüzler gerçek bir ürün gibi dursun diye, kendi elle tasarlarken verdiği yüzlerce küçük kararı yazıya dökmüş. Skill'i nasıl geliştirdiğini de anlattı: Aynı kısa prompt'u başka hiçbir bağlam görmeyen iki agent'a veriyor, biri skill'li, biri skill'siz, sonra sonuçları yan yana koyuyor.

Sorumuzu sınamak için bundan iyi bir yöntem yoktu. Biz de aynısını yaptık, ama tek skill yerine X'te en çok konuşulan beş tasarım skill'ini aldık (ve tabi işi biraz abarttık, üç tur koştuk). Bu yazıda nasıl test ettiğimizi, ne gördüğümüzü ve kendi testini kurmak istersen nereden başlayacağını anlatacağım.

Nasıl test ettik

Üç kısa prompt yazdık: bir online eğitim platformu için haftalık dashboard, 6 haftalık “AI Product Management” programı için landing page ve bağımsız kahvecileri keşfedip damga biriktirdiğin bir mobil uygulama. Prompt'lar İngilizce ve içlerinde bilerek hiçbir stil yönlendirmesi yok.

Her prompt'u altı kez çalıştırdık: bir kez skill'siz, beş kez farklı skill'lerle. Her koşu temiz bir agent, prompt kelimesi kelimesine aynı, model Claude Opus 5.5. Sonra testi iki kez daha tekrarladık ve her turda tek bir şeyi değiştirdik: agent'a ne verdiğimizi.

1. tur · 18 tasarım

Bağlam yok

Sadece prompt ve skill.

+
2. tur · 18 tasarım

DESIGN.md

Herkese aynı yazılı tasarım sistemi.

+
3. tur · 18 tasarım

Moodboard

Kural yerine herkese aynı görsel.

Teste giren beş skill birbirinden epey farklı şeyler yapıyor. Kısaca tanıtayım, çünkü sonuçları okurken bu farkı aklında tutman lazım:

Skill Ne yapıyor Agent'a ne veriyor
frontend-design (Anthropic) Kod yazmadan önce bir estetik yön seçtiriyor, “AI üretimi” kalıplarını listeliyor Düşünme adımı
UI UX Pro Max Yüzlerce palet, font eşleşmesi ve UX kuralı içeren aranabilir bir veritabanı Kural kütüphanesi
Taste Script'le rastgele bir tasarım yönü dağıtıyor, sonra kendi kontrol araçlarıyla denetliyor Yön + denetim
Impeccable Konsept, kontrast ve kalite kontrollerini adım adım çalıştırıyor Düşünme adımı + denetim
Stageshow (Benji Taylor) Bir tasarımcının elle verdiği yüzlerce küçük kararı yazıya döküyor Zanaat kuralları
01 · Skill'siz

Skill'siz Claude kötü değil, ama ortalamaya gidiyor

İlk sürpriz: Skill'siz çıktılar hiç fena değil. Cilalı, eksiksiz, çalışıyor. Ama üç prompt'ta da aynı kalıp var: krem zemin, serif başlık, tek kelimesi italik vurgulu manşet, terracotta ya da turuncu aksan.

Anthropic'in kendi frontend-design skill'i tam bu kalıbı “AI üretimi işareti” diye listeliyor. Yani model kendi ortalamasını biliyor, ama söylenmezse oraya dönüyor (bunu bilip yine de yapmak, biraz da bizim pazartesi sabahlarımıza benziyor).

1. turda altı varyantın landing page'i yan yana; skill'siz koşu, UI UX Pro Max ve Stageshow aynı manşeti kullanıyor
1. tur, landing page. Çerçeveli üç koşu aynı manşette buluştu: “Ship AI features…”
02 · Kural kütüphanesi

Kural kütüphanesi doğru olanı veriyor, kimliği değil

UI UX Pro Max, GitHub'da en çok yıldız alan tasarım skill'lerinden biri. Sonuçları erişilebilirlik açısından setin en derli toplu olanlarıydı. Ama kimlik açısından skill'siz koşudan ayırt etmek zordu.

Mobilde skill'siz koşu ile UI UX Pro Max, birbirinden habersiz aynı Lizbon kafesini icat etti, adı bile aynı: “Fábrica Lenta”. Landing page'de de skill'siz koşu, UI UX Pro Max ve Stageshow aynı manşete gitti. Bir de şu var: Skill'in önerdiği görsel stillerin çoğu (Claymorphism, Comic Neue, glassmorphism) agent tarafından bir kenara bırakıldı. Kalanlar grafik ve erişilebilirlik kurallarıydı.

1. turda altı varyantın mobil uygulama ekranları; skill'siz koşu ve UI UX Pro Max aynı Fábrica Lenta kafesini kullanıyor
1. tur, mobil. Skill'siz koşu ve UI UX Pro Max aynı kafeyi buldu. Diğer dördü kendi şehrini ve dükkanını kurdu.
03 · Konsept adımı

Farkı “önce bir fikir bul” diyen skill'ler yaratıyor

Ayrışan sonuçlar, kod yazmadan önce agent'ı konunun içinden bir fikir bulmaya zorlayan skill'lerden geldi.

frontend-design, landing page manşetini bir doküman incelemesi gibi kurdu: “always gives” üstü çiziliyor, yerine “gives, 94 times in 100” geliyor. AI ile ürün yönetiminin özünü tek satırda anlatıyor. Impeccable programı bir metro hattına çevirdi: altı durak, son durak Demo Day. Taste ise script'inin rastgele dağıttığı bir yönle pembe-siyah, arşiv filmli bir sayfa çıkardı.

1. turdan üç landing page: frontend-design'ın track changes manşeti, Impeccable'ın metro hattı müfredatı ve Taste'in pembe-siyah sayfası
1. tur, landing page. Üç skill, üç ayrı fikir. Hiçbiri prompt'ta yoktu.
Bedeli

Bu farkın bir bedeli var: süre. Taste ve Impeccable kendi kontrol araçlarını çalıştırıp bulduğu hataları kapatıyor. Taste'in landing page'i 18 dakika sürdü, skill'siz koşu 3 dakika. Hızlı bir prototip lazımsa bunu hesaba kat.

04 · DESIGN.md

DESIGN.md verince renkler aynılaştı, fark yapıda kaldı

İkinci turda herkese aynı DESIGN.md dosyasını verdik. Topluluğun hazırladığı awesome-design-md reposundan, Stripe'ın tasarım dilinden esinlenen bir sistem: koyu lacivert, elektrik indigo, ince başlıklar, üstte gradient.

Sonuç: 18 tasarımın neredeyse hepsi aynı aileden. Renk ve tip kararını skill değil dosya verdi. Landing page'de dört koşu aynı hero'da (sayfanın ilk ekranı) buluştu: solda başlık, sağda bir eval (model çıktısını ölçen test) panosu. Üçü manşeti bile paylaştı: “Ship AI features you can defend…”

2. turda altı varyantın landing page'i; hepsi aynı lacivert ve indigo tasarım sisteminde, dördü aynı hero düzeninde
2. tur, landing page. Çerçeveli dört koşu aynı hero düzenini kullandı.

Skill'lerin etkisi görünüşten yapıya kaydı. frontend-design dashboard'u yine bir cümleyle açtı. Impeccable mobil uygulamayı yürüme süresine göre kurdu.

Küçük ama önemli

Impeccable'ın kontrol aracı, DESIGN.md'deki gri metin renginin kontrast sınırının hemen altında kaldığını yakaladı (4,49:1, sınır 4,5:1). Diğer koşular o rengi olduğu gibi kullandı. Hazır bir tasarım sistemini alıp kullanacaksan, bir denetim adımı koymak bu yüzden değerli.

05 · Moodboard

Moodboard, DESIGN.md'den çok daha güçlü çıktı

Üçüncü turda yazılı kural yerine görsel verdik: Pinterest'te “brand moodboard” aramasında çıkan hazır bir pano. Kırmızı, gök mavisi, turuncu, koyu kahve ve hardal; poster tipografisi; kahverengi bir odada çerçeveli posterler ve sarı bir katlanır sandalye.

Açıkçası bir görselin daha çok yorum payı bırakacağını düşünüyorduk. Tersi oldu, testin en güçlü etkisi buradan çıktı. Skill'siz koşu, frontend-design ve UI UX Pro Max landing page'de neredeyse aynı hero'yu kurdu: kahverengi oda, kırmızı “AI PRODUCT MANAGEMENT” başlığı, güneş, kemer ve yaprak motifli altı poster.

3. turda altı varyantın landing page'i; skill'siz koşu, frontend-design ve UI UX Pro Max aynı kahverengi oda ve poster duvarı hero'sunu kurmuş
3. tur, landing page. Çerçeveli üç koşu moodboard'daki odayı neredeyse sahne sahne yeniden kurdu.

İsimler bile çakıştı: iki “Sello”, iki “Taller”, iki “Workroom”. Moodboard'daki küçük bir şerit de neredeyse yarısında geri geldi.

3. turdaki 18 tasarımın 8'inde moodboard'daki denklem bandı A + B + C = … kalıbıyla yeniden çıktı; landing page'lerin 5'inde, dashboard'ların 3'ünde, mobilde hiç
Denklem bandını hiçbir koşuya istemedik. Landing page'lerin beşinde, dashboard'ların üçünde geri geldi.

Peki neden böyle oldu? İki dosya farklı şeyler taşıyordu:

DESIGN.md ne verdi
  • Renk paleti ve tip ölçeği
  • Bileşen kuralları
  • Sayfanın kurgusunu agent'a bıraktı
Moodboard ne verdi
  • Renk ve tip
  • Bir kompozisyon ve sahne
  • Hatta içerik: bant, posterler, sandalye

Agent'lar moodboard'u yorumlamak yerine kopyaladı. İkinci turda kendi fikrini koruyan skill'ler bile bu turda geri çekildi. Burada da ayrışan Impeccable oldu: Moodboard'daki nesneleri bilgiye çevirdi. Renk kartelası müfredatın altı haftası oldu, katlanır sandalye dashboard'da bir oturumun koltuk doluluğunu gösterdi, mobil uygulama poster renkleriyle basılmış bir kafe sipariş fişine dönüştü. Taste ise moodboard'u setin en dizginli şekilde kullanan skill oldu.

Impeccable'ın üç turdaki landing page'leri: metro hattı, DESIGN.md sisteminde dolan spec ve moodboard'daki renk kartelasından müfredat
Impeccable, üç turda landing page. Her turda elindekini bir fikre çevirdi.
06 · Üç tur yan yana

Bağlam somutlaştıkça skill geri çekiliyor

Bağlam yokken görsel kimliği skill belirliyor. DESIGN.md verince renk ve tip sabitleniyor, skill'den geriye fikir ve yapı kalıyor. Moodboard verince renk, tip, kompozisyon ve içerik birlikte geliyor; yorumu sadece kendi konsept adımı olan skill'ler katıyor.

Beş tasarım kararının üç turda kim tarafından belirlendiğini gösteren tablo: 1. turda hepsi skill, 2. turda renk ve tipografi DESIGN.md, 3. turda konsept dışındaki her şey moodboard
Her turda skill'in elinde kalan karar sayısı azaldı. Editoryal okuma, ölçüm değil.

Tasarımı en çok agent'a verdiğin bağlam belirliyor, en çok da görsel.

frontend-design bunu en iyi gösteren skill. İlk turda setin en iyi fikirlerini getirdi. Somut bağlam geldikçe geri çekildi, üçüncü turda skill'siz koşudan ayırt etmek zorlaştı. Skill'in kendi kuralı “brief kazanır” diyor. Yani geri çekilmesi bilinçli bir tercih.

frontend-design'ın üç turdaki landing page'leri: track changes manşeti, DESIGN.md sisteminde eval paneli ve moodboard'daki kahverengi oda
frontend-design, üç turda landing page. İlk turda setin en iyi fikri, üçüncü turda kalabalığın bir parçası.
Testin sınırları

Her hücre tek bir koşu; aynı prompt'u tekrar çalıştırsak farklı sonuç alabilirdik. Tek model (Claude Opus 5.5), tek prompt seti, tek DESIGN.md, tek moodboard kullandık. “Benzedi”, “ayrıştı” gibi değerlendirmeler 54 tasarımı tek tek inceleyerek yaptığımız editoryal okumalar, ölçüm değil. Skill'lerin Kasım 2026'daki sürümlerini kullandık; hepsi hızla güncelleniyor.

Kendi testini kurmak istersen

Bu yöntemi biz de Benji Taylor'dan aldık, sen de bir öğleden sonrada kurabilirsin. Bizim uyguladığımız sıra şu:

  • Kısa ve stilsiz prompt yaz. Gerçek işinden bir ekran seç; renk, font, his gibi kelimeleri prompt'a koyma.
  • Her koşuyu temiz bir agent'la başlat. Aynı konuşmada art arda denersen önceki tasarım bir sonrakine sızar.
  • Mutlaka skill'siz bir koşu koy. Skill'in farkını ancak modelin kendi ortalamasıyla kıyaslayınca görürsün.
  • Tek seferde tek şeyi değiştir. Önce skill, sonra bağlam. İkisini birden değiştirirsen neyin işe yaradığını ayıramazsın.
  • Sonuçları yan yana koy. Tek tek bakınca hepsi iyi görünüyor; yan yana koyunca çakışmalar ortaya çıkıyor.

Bizim notumuz

Bu testten aklımızda kalan şu: İyi bir tasarım skill'i agent'a bir düşünme adımı veriyor. İşe yarayanlar renk ya da font vermiyor. Agent'ı kod yazmadan önce durup “bu ürünün dünyasından ne çıkar?” diye sormaya zorluyor. Görsel tutarlılığı ise başka bir yerden almak gerekiyor: kendi DESIGN.md'nden. Moodboard'u da dikkatli vermek gerekiyor, çünkü agent onu bir ilham değil, bir talimat gibi okuyor.

Başlangıçtaki soruya dönersek: Kendi skill'ini yazmak hala doğru cevap gibi duruyor, ama sıfırdan değil. Hazır olanları deneyip neyin işe yaradığını görerek, düzelterek kendi doğruna ulaşıyorsun. Bu test de bizim için o yolun bir adımıydı.

Bitirmeden; sıradaki denememiz Brick'in kendi DESIGN.md'siyle olacak. Onu konsept adımı güçlü bir skill'le birlikte kullanacağız, moodboard'u da ilham kaynağı olarak vereceğiz, kopyalanmasın diye talimatıyla birlikte. Sonuçları yine paylaşırız.

Bütün tasarımları canlı olarak gezebileceğin karşılaştırma sayfaları burada: 1. tur, bağlamsız, 2. tur, DESIGN.md ve 3. tur, moodboard.

Sen AI ile tasarım yaparken ona ne veriyorsun: kural mı, görsel mi, yoksa hiçbir şey mi? Kendi denemelerin varsa duymayı çok isteriz. 🧱

Sevgiyle kalın!

Yaklaşan etkinlik

Alive AI İSTANBUL · Biletler Satışta

3-4 Aralık 2026
İstanbul
20+ konuşmacı, 2 gün
0
Gün
00
Saat
00
Dakika
Konular
token-optimization
open-source-llm-models
ai-automation
company-brain
ai-native-teams
ai-literacy
ogrenme
kariyer
ai-agent
erisilebilirlik
arastirma-raporlari
pazarlama
liderlik
Tasarım
design
product
Yapay Zeka
ai

Diğer İçerikler

Tüm yazılar
Alive Bülten

Canlı kalmanın iki haftalık dozu.

Tasarım, ürün ve yapay zekadan seçtiğimiz en iyi okumalar, iki haftada bir çarşamba posta kutunda.

E-posta
Teşekkürler! Kaydın alındı, ilk bülten çarşamba posta kutunda.
Bir şeyler ters gitti. Lütfen tekrar dene.