Ana Sayfa
>
İçerikler
>
Planlama yok, sadece oynamaya başlamak

Planlama yok, sadece oynamaya başlamak

May 7, 2026
7
DK OKUMA
Aydıncan Ataberk
AInable.studio
Founder

Aydıncan Ataberk konferanstan üç gün önce kurduğu stüdyoyu anlattı. Yöntemi tek cümleyle: plan yapmadan, en küçük parçayla oynamaya başlamak.

Aydıncan Ataberk sahneye çıktığında stüdyosu üç günlüktü. Konuşmanın başlığı da "oyun" üzerineydi: bir ürün becerisi olarak oynamak.

Bir anekdotla başladı. On iki yıl önce Keynote'ta "böyle bir yazı tipi olsa" deyip seçtikleri logoyu hâlâ kullanıyorlar. Tasarım işleri bazen şansa da bağlı — ve şans genelde oynayanlara uğruyor.

Konuşmanın tamamı: "Play as a Product Skill", Alive'26.
Çerçeve

Akışın yakalaması zor dengesi

Sunumun teorik zemini Csikszentmihalyi'nin akış (flow) kavramıydı. İki eksen var: zorluk ve yetenek. Zorluk yeteneği çok aşarsa anksiyete, çok altında kalırsa sıkılma çıkıyor. Aradaki dar bant ise akış: net bir hedef, derin konsantrasyon, zamanın unutulması ve anında geri bildirim.

Aydıncan'ın tezi şu: LLM araçları tasarımcıyı bu banda geri soktu. Öğrenme eğrisi hızlı, geri bildirim anında, zorluk ayarlanabilir. Tasarımın renkleri geri geldi — sunumdaki ifadesiyle.

Vakalar

Üç farklı ölçek, aynı yöntem

15 yıllık kariyerinde son dönemde dokunduğu üç iş, birbirinden çok farklı başlangıç noktalarına sahip:

  • PeopleBox — 10 yıllık bir İK teknolojisi ürünü; son bir yılda tamamen AI temelli bir şirkete dönüştü. Aydıncan'ın ifadesiyle sadece ürünü değil, şirketi sıfırdan yazdılar.
  • Incotower — dış ticaret odaklı bir SaaS. Eski sistem yükü olmadığı için agentic yapıya çok hızlı geçti.
  • 100 avukatlı bir hukuk ofisi — neredeyse tamamen otomatize edilen bir operasyon; bir uyum (compliance) agent'ının doğuş hikâyesi.
Dört kart: PeopleBox, Incotower, 100 avukatlı hukuk ofisi ve ortak nokta olarak sıkıcı işe talip olmak
Legacy'si olmayan ürün bir haftada dönüyor, on yıllık ürün bir yılda.

PeopleBox tarafındaki kurulum da somut anlatıldı: prototip ve oyun alanı için Lovable, tasarım ve front-end için Claude ve Cursor, geliştirme için Claude Code, board ve CRM için Notion. Tek bir araç değil, işin her aşamasına oturan bir set.

Yöntem

Beş maddelik oyun kuralı

Hukuk ofisi vakasında 30 gün boyunca insan ve makinenin birlikte çalıştığı bir test yürütülmüş. Ama yöntemin kendisi bir proje planı değil:

#Kural
01Önce bir hayal kurduk.
02En küçük parçayla oynamaya başladık.
03Her oturuşta bir akış problemi çözdük, teste aldık.
04Araç değil akış (workflow) üzerine odaklandık.
05Hiçbir zaman bir seferde çalışmasını beklemedik.

Planlama yok. Sadece oynamaya başlamak.

Dördüncü madde en çok atlananı. Araç seçimiyle başlayan projeler genelde araç tartışmasıyla bitiyor; akışla başlayanlar ise aracı yolda değiştirebiliyor.

Denklem

Alan bilgisi + LLM

Konuşmanın en net formülü şuydu: 20 yıllık spesifik alan tecrübesi + LLM = önünde durulmaz bir güç.

Bu formülün iki tarafı da önemli. LLM tek başına alan bilgisi üretmiyor; alan bilgisi de tek başına ölçeklenmiyor. Hukuk ofisi örneği tam olarak bunun kanıtı: o operasyonu otomatikleştirebilmek için önce işin nasıl yürüdüğünü bilmek gerekiyor.

Kapanış

Oyun alanını koru

Aydıncan'ın kapanış cümlesi pozisyon korumakla ilgili değildi: oyun alanını koru. Denemek için ayırdığın zamanı ilk kesilen kalem yaptığında, uyum hızını da kesmiş oluyorsun.

Konuşmanın Alive'26 sayfası — sunum ve özet burada.

Yaklaşan etkinlik

Alive Konf BAKU — Biletler Satışta

1-2 Ekim 2026
Hilton Baku
20+ konuşmacı, 2 gün
0
Gün
00
Saat
00
Dakika
Konular
design-2
product-2
ai-2
ai-agent
erisilebilirlik
arastirma-raporlari
pazarlama
liderlik
Tasarım
design
product
Yapay Zeka
ai
Alive'26

Diğer İçerikler

Tüm yazılar
Haftalık bülten

Canlı kalmanın haftalık dozu.

Tasarım, ürün ve yapay zekâdan seçtiğimiz en iyi okumalar — her cuma, posta kutunda.

E-posta
Teşekkürler! Kaydın alındı — ilk bülten cuma posta kutunda.
Bir şeyler ters gitti. Lütfen tekrar dene.